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:5- Ne faites jamais fonctionner la machine avec le capot ouvert | :5- Ne faites jamais fonctionner la machine avec le capot ouvert | ||
:6- Mieux vaut qu'une pièce soit trop fixée que pas assez : elle pourrait se mettre en mouvement à haute vitesse. | :6- Mieux vaut qu'une pièce soit trop fixée que pas assez : elle pourrait se mettre en mouvement à haute vitesse. | ||
:7- Assurez-vous que la machine est complètement éteinte lorsque vous quittez (danger d'incendie) : | :7- Ce n'est pas le moment de prendre une pause! Vous devez surveiller la machine tout au long de son travail. | ||
:8- Assurez-vous que la machine est complètement éteinte lorsque vous quittez (danger d'incendie) : | |||
::: Éteignez : la toupie éteignez la fraiseuse, éteignez l'aspirateur puis éteignez la barre d'alimentation | ::: Éteignez : la toupie éteignez la fraiseuse, éteignez l'aspirateur puis éteignez la barre d'alimentation | ||
: | :9- Rapportez tous les bris. | ||
: | :10- Nettoyez les recoins! Poussière et électricité ne font jamais bon ménage... | ||
== En premier on se connecte à la machine! == | == En premier on se connecte à la machine! == | ||
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== Initialisez la machine et chargez votre projet == | == Initialisez la machine et chargez votre projet == | ||
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-140444.PNG|500px]] | :::[[Fichier:ClipCapIt-200407-140444.PNG|500px]] | ||
::: Assurez-vous que le plateau de la machine est dégagé puis cliquez sur <code>Initialize Machine</code>. La tête retournera à | ::: Assurez-vous que le plateau de la machine est dégagé puis cliquez sur <code>Initialize Machine</code>. | ||
::: La tête retournera à l'origine de la machine pour trouver son origine (qui n'est pas la même que l'origine de votre projet). | |||
::: Cliquez sur <code>Load New File</code> et sélectionnez votre projet. Votre fichier devrait être un .nc préparé pour la ''Shapeoko XL''. Consultez [[La fraiseuse à commande numérique|ce tutoriel]] pour savoir comment préparer un tel fichier. | ::: Cliquez sur <code>Load New File</code> et sélectionnez votre projet. Votre fichier devrait être un .nc préparé pour la ''Shapeoko XL''. Consultez [[La fraiseuse à commande numérique|ce tutoriel]] pour savoir comment préparer un tel fichier. | ||
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== Installation du matériau sur le plateau et menu «Jog» == | == Installation du matériau sur le plateau et menu «Jog» == | ||
:Attention! Même si la machine est équipée d’un plateau destiné à être «martyrisé», nous vous demandons de le protéger en ajoutant un second martyr en dessous de votre pièce. | |||
:1- Assurez-vous de l'orientation que doit avoir votre matériau et positionnez-le dans cette orientation. | :1- Assurez-vous de l'orientation que doit avoir votre matériau et positionnez-le dans cette orientation. | ||
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== Positionnement de l'origine == | == Positionnement de l'origine == | ||
:[[Fichier:OrigineShapeoko.png.png|left|thumb|Origine, axes et surface de travail de la Shapeoko]] | |||
<br clear=all> | |||
: Il faut faire la différence entre deux positions appelées origines : | |||
::: Origine de la machine : c'est la position où va la tête de la machine lorsqu'on l'initialise. | |||
::: Origine du projet : c'est la position où l'usinage commencera. C'est à vous de la définir. | |||
: La machine a été initialisée lors d'une étape précédente; si la tête est déplacée avec la fonction <code>Jog</code> les coordonnées affichées à l'écran seront toutes négatives (comme si vous travailliez dans le quadrant III). Il faut maintenant spécifier l'origine du projet. | |||
:1- Installez votre outil sur le mandrin. Il existe des adaptateurs si la queue est trop grosse ou trop petite. Assurez-vous que l'outil soit bien fixé : ça va tourner rapidement! | :1- Installez votre outil sur le mandrin. Il existe des adaptateurs si la queue est trop grosse ou trop petite. Assurez-vous que l'outil soit bien fixé : ça va tourner rapidement! | ||
:2- | |||
:2- Installation de la pince alligator | |||
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-150937.PNG|500px]] | :::[[Fichier:ClipCapIt-200407-150937.PNG|500px]] | ||
::: Assurez-vous que le bout de l'outil soit propre. C'est pas une farce: des particules pourraient empêcher le courant de passer, l'outil entrerait alors en collision avec la sonde. | ::: Assurez-vous que le bout de l'outil soit propre. C'est pas une farce: des particules pourraient empêcher le courant de passer, l'outil entrerait alors en collision avec la sonde. | ||
::: Installez la pince alligator (clip) de la sonde sur l'outil. | ::: Installez la pince alligator (clip) de la sonde sur l'outil. | ||
::: [[Fichier:ClipCapIt-200407- | :::[[Fichier:ClipCapIt-200407-153347.PNG|500px]] | ||
::: Faites un petit test en faisant manuellement toucher la sonde avec l'outil, la lumière verte devrait passer au rouge. | ::: Faites un petit test en faisant manuellement toucher la sonde avec l'outil, la lumière verte devrait passer au rouge. | ||
::: | :3- Installation de la sonde et lancement de l'opération | ||
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-152410.PNG|500px]] | |||
::: Il existe plusieurs façons de positionner la sonde selon les axes que l'on veut sonder. Ici les trois axes seront sondés. Dans le menu déroulant <code>Type</code> sélectionnez l'item <code>Probe Corner (Z, X+, Y+)</code> | |||
::: Dans le menu déroulant <code>Tool</code> sélectionnez l'outil qui a été installé sur le mandrin. | |||
::: Positionnez la sonde au coin inférieur gauche de votre matériau (à l'origine puisque vous travaillez dans le quadrant I) tel que montré sur l'illustration ci-dessous. | |||
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-152958.PNG|500px]] | |||
::: Déplacez l'outil pour le positionner à environ 10 mm au dessus du petit cercle. | |||
::: Validez l'orientation du capteur : en cas d’erreur il y aura une collision… | |||
::: Appuyez sur <code>Begin Probing</code> la machine déplacera l'outil de façon à toucher aux trois faces de la sonde. Puisque le diamètre de l'outil est connu (souvenez-vous : vous avez entré son numéro) la machine connaît maintenant précisément la position de votre matériau. Cliquez sur <code>Done</code> | |||
== Place au spectacle : lancement du programme! == | |||
:1- Le menu <code>Run</code> | |||
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-155113.PNG|500px]] | |||
::: <code>File</code> : nom du programme qui sera usiné. | |||
::: <code>Current Line</code> et <code>Code</code> : numéro de la ligne du programme et commande en train d'être exécutée. | |||
::: <code>Progress</code>: état d'avancement du programme | |||
::: <code>Time Remaining</code>: temps restant avant la fin du programme. Non : ce n'est pas une bonne occasion pour aller prendre une pause. Vous devez surveiller la machine tout au long de son travail. | |||
::: <code>Feedrate +10%, Reset Feedrate et Feedrate -10%</code> : permet d'ajuster la vitesse d'avance en cours d'opération sans devoir modifier le programme. | |||
::: <code>Start, Pause et Stop</code> : même chose que les commandes d'un magnétoscope(!). | |||
:2- Allumez-la toupie | |||
::: Est-ce que vous portez des lunettes de sécurité??? | |||
::: Assurez-vous que le plateau est dégagé | |||
::: Assurez-vous que vos doigts ne sont pas près de l'outil | |||
::: Allumez l'interrupteur puis tournez la roulette pour obtenir la vitesse de la broche spécifiée (voir [[Tableau de l'outillage]]) | |||
:3-Allez-y : appuyez sur <code>Start</code>! | |||
::: '''Gardez un oeil sur la machine tout au long du processus.''' | |||
== Changement d'outils?! == | |||
:Vous souhaiterez très rapidement utiliser un outil pour dégrossir une pièce puis un autre pour faire de la finition (voire des perçages). La question qui frappe alors c'est : comment changer l'outil sans perdre le point zéro en z qui avait été défini préalablement? Ben oui, comment??? | |||
: Une première solution serait d'exporter un programme par outil et d'activer ces programmes les uns à la suite des autres dans ''Carbide Motion''. | |||
::: Voici les instructions pour Carbide Create (usinage 2.5d) | |||
::: Voici les instructions pour MeshCAM | |||
::: Exécutez le premier programme d'usinage puis, une fois terminé, arrêtez le moteur de la toupie (avec l'interrupteur rouge!) | |||
::: Attention! Vous ne voulez pas perdre la position de l'origine spécifiée initialement! Suivez les instructions ci-dessous à la lettre! | |||
::: Installez l'outil à utiliser pour le programme suivant. Vous pouvez utiliser la fonction ''Jog'' pour déplacer la tête de la machine. | |||
::: Avec le bouton Jog, retournez à la position que vous avez défini précédemment comme l'origine. il y a un bouton pour faire ça : <code>Current Offset (X & Y)</code> | |||
::: À moins que vous ne soyez précis comme c'est pas possible, après le changement d'outil, l'origine en z n'est plus bonne. | |||
::: Réinstallez la sonde sur l'outil mais cette fois, ne le faites qu'en z. | |||
::: Attention! La façon de positionner la sonde change, validez avec l'illustration que vous fournit le programme une fois que vous aurez entré le paramètre. | |||
::: <code>Jog > Probe > Probe Height (Z)</code> | |||
::: Une fois l'origine en z spécifiée, vous pouvez ouvrir votre second programme et l'exécuter. | |||
== Éteignez la | == Une fois l'usinage terminé == | ||
:1- Arrêtez la toupie (l'interrupteur est sur la toupie). | |||
:2- Arrêtez la machine (l'interrupteur est sur le fil, dans la section inférieure du caisson) | |||
:3- Nettoyez! Il ne vous est pas demandé de remettre la machine sommairement dans l'état où vous l'avez trouvé mais bien de la rendre '''plus propre qu'avant votre venue''' (un maxime scoute!). | |||
:4- Éteignez la barre d'alimentation (dans la section inférieure du caisson) | |||
:5- Retirez la fraise du mandrin (attention: elle est peut-être encore chaude) et remettez-la dans son emballage (et le bon!). C'est important : le numéro de l'outil est inscrit sur l'emballage. Y'a rien de plus amusant que de devoir trier 5 fraises pour savoir laquelle est laquelle! |