Différences entre les versions de « Parametres d'usinage »
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''Chevauchement, avance, | ''Chevauchement, vitesse d'avance, avance par dent...'' Voilà bien des termes qui vous feront perdre votre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Klingon_(langue) Klingon]. Nous vous avons concocté un petit lexique... | ||
== Chevauchement == | |||
::: Vous avez déjà tondu le gazon? Vous savez alors comment faire pour ne pas laisser de ''couettes''! La même technique est utilisée lors de l'usinage : chaque passe se superpose légèrement à la précédente de façon à laisser un beau fini de surface. | |||
::: Appelée <code> Stepover </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'' le chevauchement est la distance entre l'axe l'outil et la position de l'axe de l'outil lors de la passe précédente. | |||
== Profondeur de passe == | == Profondeur de passe == | ||
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== Vitesse d'avance == | == Vitesse d'avance == | ||
::: Appelée <code> Feedrate </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'', la vitesse d'avance est... la vitesse à laquelle l'outil avance lorsqu'il coupe le matériau. | ::: Appelée <code> Feedrate </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'', la vitesse d'avance est... la vitesse à laquelle l'outil avance lorsqu'il coupe le matériau. Contrairement à ce qu'on pourrait penser une vitesse d'avance trop basse pourrait nuire à la qualité et user prématurément l'outil. Il n'est donc pas recommandé de spécifier des vitesse d'avancées inférieures à 75% de la vitesse nominale. | ||
::: <code> | ::: Une belle formule : <code> Avance par dent (''chipload'') = Vitesse d'avance / Tours par minute (RPV) x nombre de flûtes de l'outil) </code> |
Version du 6 avril 2020 à 14:07
Chevauchement, vitesse d'avance, avance par dent... Voilà bien des termes qui vous feront perdre votre Klingon. Nous vous avons concocté un petit lexique...
Chevauchement
- Vous avez déjà tondu le gazon? Vous savez alors comment faire pour ne pas laisser de couettes! La même technique est utilisée lors de l'usinage : chaque passe se superpose légèrement à la précédente de façon à laisser un beau fini de surface.
- Appelée
Stepover
dans MeshCAM et Carbide Create le chevauchement est la distance entre l'axe l'outil et la position de l'axe de l'outil lors de la passe précédente.
Profondeur de passe
- Il n'est pas souhaitable voire possible d'usiner une pièce d'une seule passe. On préfère plutôt usiner la pièce en faisant plusieurs petites passes jusqu'à ce qu'elle ait atteint les dimensions désirées.
- Appelée
Depth per Pass
dans MeshCAM et Carbide Create la profondeur de passe est la quantité de matériau qui sera enlevée à chaque fois que l'outil passera à un endroit.
Vitesse d'avance
- Appelée
Feedrate
dans MeshCAM et Carbide Create, la vitesse d'avance est... la vitesse à laquelle l'outil avance lorsqu'il coupe le matériau. Contrairement à ce qu'on pourrait penser une vitesse d'avance trop basse pourrait nuire à la qualité et user prématurément l'outil. Il n'est donc pas recommandé de spécifier des vitesse d'avancées inférieures à 75% de la vitesse nominale. - Une belle formule :
Avance par dent (chipload) = Vitesse d'avance / Tours par minute (RPV) x nombre de flûtes de l'outil)
- Appelée