Différences entre les versions de « Parametres d'usinage »
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
::: Appelée <code> Depth per Pass </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'' la profondeur de passe est la quantité de matériau qui sera enlevée à chaque fois que l'outil passera à un endroit. | ::: Appelée <code> Depth per Pass </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'' la profondeur de passe est la quantité de matériau qui sera enlevée à chaque fois que l'outil passera à un endroit. | ||
:::[[Fichier:ClipCapIt-200406-144540.PNG]] | :::[[Fichier:ClipCapIt-200406-144540.PNG|400px]] | ||
== Vitesse d'avance == | |||
::: Appelée <code> Feedrate </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'', la vitesse d'avance est... la vitesse à laquelle l'outil avance lorsqu'il coupe le matériau. | |||
::: <code> Chip load = Vitesse d'avance / (rpm x nombre de flûtes de l'outil) </code> |
Version du 6 avril 2020 à 13:52
Chevauchement, avance, plunge ratio, chip load... Voilà bien des termes qui vous feront perdre votre Klingon. Nous vous avons concocté un petit lexique...
Profondeur de passe
- Il n'est pas souhaitable voire possible d'usiner une pièce d'une seule passe. On préfère plutôt usiner la pièce en faisant plusieurs petites passes jusqu'à ce qu'elle ait atteint les dimensions désirées.
- Appelée
Depth per Pass
dans MeshCAM et Carbide Create la profondeur de passe est la quantité de matériau qui sera enlevée à chaque fois que l'outil passera à un endroit.
Vitesse d'avance
- Appelée
Feedrate
dans MeshCAM et Carbide Create, la vitesse d'avance est... la vitesse à laquelle l'outil avance lorsqu'il coupe le matériau. Chip load = Vitesse d'avance / (rpm x nombre de flûtes de l'outil)
- Appelée