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''Chevauchement, avance, plunge ratio, chip load...'' Voilà bien des termes qui vous feront perdre votre Klingon. Nous vous avons concocté un petit lexique... | ''Chevauchement, avance, plunge ratio, chip load...'' Voilà bien des termes qui vous feront perdre votre Klingon. Nous vous avons concocté un petit lexique... | ||
== | == Profondeur de passe == | ||
Appelée <code> Depth per Pass </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create''. | ::: Il n'est pas souhaitable voire possible d'usiner une pièce d'une seule passe. On préfère plutôt usiner la pièce en faisant plusieurs petites passes jusqu'à ce qu'elle ait atteint les dimensions désirées. | ||
::: Appelée <code> Depth per Pass </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'' la profondeur de passe est la quantité de matériau qui sera enlevée à chaque fois que l'outil passera à un endroit. | |||
::[[Fichier:ClipCapIt-200406-144425.PNG]] | |||
Defines the depth of each cutting pass for the roughing toolpath. |