Différences entre les versions de « Usinage avec MeshCAM »

424 octets ajoutés ,  7 avril 2020 à 11:40
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::[[Fichier:ClipCapIt-200407-110457.PNG|400px]]
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:0- Gardez à l'esprit que les axes de la Shapeoko sont positionnés comme suit
:1- Gardez à l'esprit que les axes de la Shapeoko sont positionnés comme suit
::: [[Fichier:AxesShapeoko.png|thumb|left|Les axes de la Shapeoko]]
::: [[Fichier:AxesShapeoko.png|thumb|left|Les axes de la Shapeoko]]
<br clear=all>
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::: Quand viendra le temps de faire le zéro sur la fraiseuse, nous vous recommandons de positionner le zéro en bas à gauche (de façon à usiner dans le Quadrant I)
::: Quand viendra le temps de faire le zéro sur la fraiseuse, nous vous recommandons de positionner le zéro en bas à gauche (de façon à usiner dans le Quadrant I)


:1- Cliquez sur le bouton <code>Program Zero</code>
:2- Cliquez sur le bouton <code>Program Zero</code>
::: [[Fichier:ClipCapIt-200407-112013.PNG]]
::: [[Fichier:ClipCapIt-200407-112013.PNG]]


:2- Dans la fenêtre d'invite
:3- Dans la fenêtre d'invite
::: <code>Z Position</code> : est la position de l'axe Z. Il doit être positionné sur le dessus (<code>Top of stock</code>)
::: <code>Z Position</code> : est la position de l'axe Z. Il doit être positionné sur le dessus (<code>Top of stock</code>)
::: <code>XY Position</code> : c'est là qu'est le défi! Vous devez positionner les axes pour que l'orientation de votre modèle et de votre matériau concordent. Il doit être positionné sur le dessus (<code>Top of stock</code>)
::: <code>XY Position</code> : c'est là qu'est le défi! Vous devez positionner les axes pour que l'orientation de votre modèle et de votre matériau concordent. Il doit être positionné sur le dessus (<code>Top of stock</code>)
::: <code>Set to Geometry Zero</code> :  positionne l'origine dans MeshCAM à l'identique de l'origine du modèle 3d.


:[[Fichier:ClipCapIt-200407-112452.PNG]]
:4- Mal de tête? Notez que vous pouvez aussi modifier l'origine d'un modèle 3d dans un logiciel de modélisation 3d. Ce peut-être plus facile.
 
::: Dans ce cas, vous pourrez cliquer sur <code>Set to Geometry Zero</code> et l'origine dans MeshCAM sera positionnée à l'identique de l'origine de votre modèle.
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-112452.PNG]]
 
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== Trajectoire d'outil: dégrossissage ==
== Trajectoire d'outil: dégrossissage ==