Parametres d'usinage
Révision datée du 6 avril 2020 à 15:13 par Burcadus (discussion | contributions)
Chevauchement, vitesse d'avance, avance par dent... Voilà bien des termes qui vous feront perdre votre Klingon. Nous vous avons concocté un petit lexique...
Chevauchement
- Vous avez déjà tondu le gazon? Vous savez alors comment faire pour ne pas laisser de couettes! La même technique est utilisée lors de l'usinage : chaque passe se superpose légèrement à la précédente de façon à laisser un beau fini de surface. Le chevauchement pose peu de problème avec les fraises cylindriques mais, avec les fraises sphériques, il y aura toujours une rugosité engendrée et, conséquemment, un travail de finition à faire.
- Appelée
Stepover
dans MeshCAM et Carbide Create le chevauchement est la distance entre l'axe l'outil et la position de l'axe de l'outil lors de la passe précédente.
Profondeur de passe
- Il n'est pas souhaitable voire possible d'usiner une pièce d'une seule passe. On préfère plutôt usiner la pièce en faisant plusieurs petites passes jusqu'à ce qu'elle ait atteint les dimensions désirées.
- Appelée
Depth per Pass
dans MeshCAM et Carbide Create la profondeur de passe est la quantité de matériau qui sera enlevée à chaque fois que l'outil passera à un endroit.
Vitesse d'avance
- Appelée
Feedrate
dans MeshCAM et Carbide Create, la vitesse d'avance est... la vitesse à laquelle l'outil avance lorsqu'il coupe le matériau. Contrairement à ce qu'on pourrait penser une vitesse d'avance trop basse pourrait nuire à la qualité et user prématurément l'outil. Des vitesses d'avancée inférieures à 75% de la vitesse nominale ne sont donc pas recommandées. - Une belle formule :
Avance par dent (chipload) = Vitesse d'avance / Tours par minute (RPV) x nombre de flûtes de l'outil)
- Appelée
Vitesse de «plongée»
- Les fraises sont conçues pour enlever du matériau en se déplaçant latéralement (en x ou en y). Elles ne doivent pas être confondues avec les forets (souvent appelés «mèches») qui, eux, sont conçus pour enlever du matériau en se déplaçant verticalement (en z). Une fraise utilisée en plongée (verticalement) ne peut pas évacuer les copeaux à la même vitesse que lors d'une coupe latérale. En conséquence, la vitesse de plongée doit être plus basse que la vitesse d'avance par au moins 50%.
- Appelée
Plunge Rate
dans MeshCAM et Carbide Create, la vitese de plongée concerne la descente verticale de l'outil (pour faire des perçages par exemple). Elle ne doit pas être confondue avec la profondeur de passe, qui implique un déplacement latéral en plus du déplacement vertical.