Différences entre les versions de « Carbide Motion »

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== Initialisez la machine et chargez votre projet  ==
== Initialisez la machine et chargez votre projet  ==
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-140444.PNG|500px]]
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-140444.PNG|500px]]
::: Assurez-vous que le plateau de la machine est dégagé puis cliquez sur <code>Initialize Machine</code>. La tête retournera à son point d'origine pour faire son zéro (qui n'est pas le même que le zéro que vous utiliserez pour votre programme).
::: Assurez-vous que le plateau de la machine est dégagé puis cliquez sur <code>Initialize Machine</code>.  
::: La tête retournera à l'origine de la machine pour trouver son origine (qui n'est pas la même que l'origine de votre projet).


::: Cliquez sur <code>Load New File</code> et sélectionnez votre projet. Votre fichier devrait être un .nc préparé pour la ''Shapeoko XL''. Consultez [[La fraiseuse à commande numérique|ce tutoriel]] pour savoir comment préparer un tel fichier.
::: Cliquez sur <code>Load New File</code> et sélectionnez votre projet. Votre fichier devrait être un .nc préparé pour la ''Shapeoko XL''. Consultez [[La fraiseuse à commande numérique|ce tutoriel]] pour savoir comment préparer un tel fichier.
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== Installation du matériau sur le plateau et menu «Jog» ==
== Installation du matériau sur le plateau et menu «Jog» ==
Attention! Même si la machine est équipée d’un plateau destiné à être «martyrisé», nous vous demandons de le protéger en ajoutant un second martyr en dessous de votre pièce.  
:Attention! Même si la machine est équipée d’un plateau destiné à être «martyrisé», nous vous demandons de le protéger en ajoutant un second martyr en dessous de votre pièce.  


:1- Assurez-vous de l'orientation que doit avoir votre matériau et positionnez-le dans cette orientation.
:1- Assurez-vous de l'orientation que doit avoir votre matériau et positionnez-le dans cette orientation.
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== Positionnement de l'origine ==
== Positionnement de l'origine ==
Vous devez maintenant spécifier l'endroit qui sera considéré par la machine comme l'origine. C'est de ce point que l'usinage commencera.
 
:[[Fichier:OrigineShapeoko.png.png|left|thumb|Origine, axes et surface de travail de la Shapeoko]]
<br clear=all>
: Il faut faire la différence entre deux positions appelées origines :
::: Origine de la machine : c'est la position où va la tête de la machine lorsqu'on l'initialise.
::: Origine du projet : c'est la position où l'usinage commencera. C'est à vous de la définir.
 
: La machine a été initialisée lors d'une étape précédente; si la tête est déplacée avec la fonction <code>Jog</code> les coordonnées affichées à l'écran seront toutes négatives (comme si vous travailliez dans le quadrant III). Il faut maintenant spécifier l'origine du projet.
:1- Installez votre outil sur le mandrin. Il existe des adaptateurs si la queue est trop grosse ou trop petite. Assurez-vous que l'outil soit bien fixé : ça va tourner rapidement!
:1- Installez votre outil sur le mandrin. Il existe des adaptateurs si la queue est trop grosse ou trop petite. Assurez-vous que l'outil soit bien fixé : ça va tourner rapidement!


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::: Validez l'orientation du capteur : en cas d’erreur il y aura une collision…  
::: Validez l'orientation du capteur : en cas d’erreur il y aura une collision…  
::: Appuyez sur <code>Begin Probing</code> la machine déplacera l'outil de façon à toucher aux trois faces de la sonde. Puisque le diamètre de l'outil est connu (souvenez-vous : vous avez entré son numéro) la machine connaît maintenant précisément la position de votre matériau. Cliquez sur <code>Done</code>
::: Appuyez sur <code>Begin Probing</code> la machine déplacera l'outil de façon à toucher aux trois faces de la sonde. Puisque le diamètre de l'outil est connu (souvenez-vous : vous avez entré son numéro) la machine connaît maintenant précisément la position de votre matériau. Cliquez sur <code>Done</code>
 
== Place au spectacle : lancement du programme! ==
== Place au spectacle : lancement du programme! ==
:1- Le menu <code>Run</code>
:1- Le menu <code>Run</code>
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:3-Allez-y : appuyez sur <code>Start</code>!
:3-Allez-y : appuyez sur <code>Start</code>!
'''::: Gardez un oeil sur la machine tout au long du processus.'''
::: '''Gardez un oeil sur la machine tout au long du processus.'''


== Éteignez la machine ==
== Changement d'outils?! ==
:Vous souhaiterez très rapidement utiliser un outil pour dégrossir une pièce puis un autre pour faire de la finition (voire des perçages). La question qui frappe alors c'est : comment changer l'outil sans perdre le point zéro en z qui avait été défini préalablement? Ben oui, comment???
: Une première solution serait d'exporter un programme par outil et d'activer ces programmes les uns à la suite des autres dans ''Carbide Motion''.
::: Voici les instructions pour Carbide Create (usinage 2.5d)
::: Voici les instructions pour MeshCAM
::: Exécutez le premier programme d'usinage puis, une fois terminé, arrêtez le moteur de la toupie (avec l'interrupteur rouge!)
::: Attention! Vous ne voulez pas perdre la position de l'origine spécifiée initialement! Suivez les instructions ci-dessous à la lettre!
::: Installez l'outil à utiliser pour le programme suivant. Vous pouvez utiliser la fonction ''Jog'' pour déplacer la tête de la machine.
::: Avec le bouton Jog, retournez à la position que vous avez défini précédemment comme l'origine. il y a un bouton pour faire ça : <code>Current Offset (X & Y)</code>
::: À moins que vous ne soyez précis comme c'est pas possible, après le changement d'outil, l'origine en z n'est plus bonne.
::: Réinstallez la sonde sur l'outil mais cette fois, ne le faites qu'en z.
::: Attention! La façon de positionner la sonde change, validez avec l'illustration que vous fournit le programme une fois que vous aurez entré le paramètre.
::: <code>Jog > Probe > Probe Height (Z)</code>
::: Une fois l'origine en z spécifiée, vous pouvez ouvrir votre second programme et l'exécuter.


== Remettez les outils dans leur emballage (et le bon!) ==
== Une fois l'usinage terminé ==
:1- Arrêtez la toupie (l'interrupteur est sur la toupie).
:2- Arrêtez la machine (l'interrupteur est sur le fil, dans la section inférieure du caisson)
:3- Nettoyez! Il ne vous est pas demandé de remettre la machine sommairement dans l'état où vous l'avez trouvé mais bien de la rendre '''plus propre qu'avant votre venue''' (un maxime scoute!).
:4- Éteignez la barre d'alimentation (dans la section inférieure du caisson)
:5- Retirez la fraise du mandrin (attention: elle est peut-être encore chaude) et remettez-la dans son emballage (et le bon!). C'est important : le numéro de l'outil est inscrit sur l'emballage. Y'a rien de plus amusant que de devoir trier 5 fraises pour savoir laquelle est laquelle!

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