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== Initialisez la machine et chargez votre projet == | == Initialisez la machine et chargez votre projet == | ||
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-140444.PNG|500px]] | :::[[Fichier:ClipCapIt-200407-140444.PNG|500px]] | ||
::: Assurez-vous que le plateau de la machine est dégagé puis cliquez sur <code>Initialize Machine</code>. La tête retournera à | ::: Assurez-vous que le plateau de la machine est dégagé puis cliquez sur <code>Initialize Machine</code>. | ||
::: La tête retournera à l'origine de la machine pour trouver son origine (qui n'est pas la même que l'origine de votre projet). | |||
::: Cliquez sur <code>Load New File</code> et sélectionnez votre projet. Votre fichier devrait être un .nc préparé pour la ''Shapeoko XL''. Consultez [[La fraiseuse à commande numérique|ce tutoriel]] pour savoir comment préparer un tel fichier. | ::: Cliquez sur <code>Load New File</code> et sélectionnez votre projet. Votre fichier devrait être un .nc préparé pour la ''Shapeoko XL''. Consultez [[La fraiseuse à commande numérique|ce tutoriel]] pour savoir comment préparer un tel fichier. | ||
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== Installation du matériau sur le plateau et menu «Jog» == | == Installation du matériau sur le plateau et menu «Jog» == | ||
Attention! Même si la machine est équipée d’un plateau destiné à être «martyrisé», nous vous demandons de le protéger en ajoutant un second martyr en dessous de votre pièce. | :Attention! Même si la machine est équipée d’un plateau destiné à être «martyrisé», nous vous demandons de le protéger en ajoutant un second martyr en dessous de votre pièce. | ||
:1- Assurez-vous de l'orientation que doit avoir votre matériau et positionnez-le dans cette orientation. | :1- Assurez-vous de l'orientation que doit avoir votre matériau et positionnez-le dans cette orientation. | ||
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== Positionnement de l'origine == | == Positionnement de l'origine == | ||
:[[Fichier:OrigineShapeoko.png.png|left|thumb|Origine, axes et surface de travail de la Shapeoko]] | |||
<br clear=all> | |||
: Il faut faire la différence entre deux positions appelées origines : | |||
::: Origine de la machine : c'est la position où va la tête de la machine lorsqu'on l'initialise. | |||
::: Origine du projet : c'est la position où l'usinage commencera. C'est à vous de la définir. | |||
: La machine a été initialisée lors d'une étape précédente; si la tête est déplacée avec la fonction <code>Jog</code> les coordonnées affichées à l'écran seront toutes négatives (comme si vous travailliez dans le quadrant III). Il faut maintenant spécifier l'origine du projet. | |||
:1- Installez votre outil sur le mandrin. Il existe des adaptateurs si la queue est trop grosse ou trop petite. Assurez-vous que l'outil soit bien fixé : ça va tourner rapidement! | :1- Installez votre outil sur le mandrin. Il existe des adaptateurs si la queue est trop grosse ou trop petite. Assurez-vous que l'outil soit bien fixé : ça va tourner rapidement! | ||
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::: Validez l'orientation du capteur : en cas d’erreur il y aura une collision… | ::: Validez l'orientation du capteur : en cas d’erreur il y aura une collision… | ||
::: Appuyez sur <code>Begin Probing</code> la machine déplacera l'outil de façon à toucher aux trois faces de la sonde. Puisque le diamètre de l'outil est connu (souvenez-vous : vous avez entré son numéro) la machine connaît maintenant précisément la position de votre matériau. Cliquez sur <code>Done</code> | ::: Appuyez sur <code>Begin Probing</code> la machine déplacera l'outil de façon à toucher aux trois faces de la sonde. Puisque le diamètre de l'outil est connu (souvenez-vous : vous avez entré son numéro) la machine connaît maintenant précisément la position de votre matériau. Cliquez sur <code>Done</code> | ||
== Place au spectacle : lancement du programme! == | == Place au spectacle : lancement du programme! == | ||
:1- Le menu <code>Run</code> | :1- Le menu <code>Run</code> | ||
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::: Voici les instructions pour MeshCAM | ::: Voici les instructions pour MeshCAM | ||
::: Exécutez le premier programme d'usinage puis, une fois terminé, arrêtez le moteur de la toupie (avec l'interrupteur rouge!) | ::: Exécutez le premier programme d'usinage puis, une fois terminé, arrêtez le moteur de la toupie (avec l'interrupteur rouge!) | ||
::: Attention! Vous ne voulez pas perdre la position de l'origine spécifiée initialement! Suivez les instructions ci-dessous à la lettre! | |||
::: Installez l'outil à utiliser pour le programme suivant. Vous pouvez utiliser la fonction ''Jog'' pour déplacer la tête de la machine. | ::: Installez l'outil à utiliser pour le programme suivant. Vous pouvez utiliser la fonction ''Jog'' pour déplacer la tête de la machine. | ||
::: Avec le bouton Jog, retournez à la position que vous avez défini précédemment comme l'origine. il y a un bouton pour faire ça : <code>Current Offset (X & Y)</code> | ::: Avec le bouton Jog, retournez à la position que vous avez défini précédemment comme l'origine. il y a un bouton pour faire ça : <code>Current Offset (X & Y)</code> | ||
::: À moins que vous ne soyez précis comme c'est pas possible, après le changement d'outil, l'origine en z n'est plus bonne. | |||
::: Réinstallez la sonde sur l'outil mais cette fois, ne le faites qu'en z. | |||
::: Attention! La façon de positionner la sonde change, validez avec l'illustration que vous fournit le programme une fois que vous aurez entré le paramètre. | |||
::: <code>Jog > Probe > Probe Height (Z)</code> | |||
::: Une fois l'origine en z spécifiée, vous pouvez ouvrir votre second programme et l'exécuter. | |||
== Une fois l'usinage terminé == | == Une fois l'usinage terminé == |