Différences entre les versions de « Carbide Motion »

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821 octets ajoutés ,  9 avril 2020 à 18:10
 
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== Initialisez la machine et chargez votre projet  ==
== Initialisez la machine et chargez votre projet  ==
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-140444.PNG|500px]]
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-140444.PNG|500px]]
::: Assurez-vous que le plateau de la machine est dégagé puis cliquez sur <code>Initialize Machine</code>. La tête retournera à son point d'origine pour faire son zéro (qui n'est pas le même que le zéro que vous utiliserez pour votre programme).
::: Assurez-vous que le plateau de la machine est dégagé puis cliquez sur <code>Initialize Machine</code>.  
::: La tête retournera à l'origine de la machine pour trouver son origine (qui n'est pas la même que l'origine de votre projet).


::: Cliquez sur <code>Load New File</code> et sélectionnez votre projet. Votre fichier devrait être un .nc préparé pour la ''Shapeoko XL''. Consultez [[La fraiseuse à commande numérique|ce tutoriel]] pour savoir comment préparer un tel fichier.
::: Cliquez sur <code>Load New File</code> et sélectionnez votre projet. Votre fichier devrait être un .nc préparé pour la ''Shapeoko XL''. Consultez [[La fraiseuse à commande numérique|ce tutoriel]] pour savoir comment préparer un tel fichier.
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== Installation du matériau sur le plateau et menu «Jog» ==
== Installation du matériau sur le plateau et menu «Jog» ==
Attention! Même si la machine est équipée d’un plateau destiné à être «martyrisé», nous vous demandons de le protéger en ajoutant un second martyr en dessous de votre pièce.  
:Attention! Même si la machine est équipée d’un plateau destiné à être «martyrisé», nous vous demandons de le protéger en ajoutant un second martyr en dessous de votre pièce.  


:1- Assurez-vous de l'orientation que doit avoir votre matériau et positionnez-le dans cette orientation.
:1- Assurez-vous de l'orientation que doit avoir votre matériau et positionnez-le dans cette orientation.
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== Positionnement de l'origine ==
== Positionnement de l'origine ==
Vous devez maintenant spécifier l'endroit qui sera considéré par la machine comme l'origine. C'est de ce point que l'usinage commencera.
 
:[[Fichier:OrigineShapeoko.png.png|left|thumb|Origine, axes et surface de travail de la Shapeoko]]
<br clear=all>
: Il faut faire la différence entre deux positions appelées origines :
::: Origine de la machine : c'est la position où va la tête de la machine lorsqu'on l'initialise.
::: Origine du projet : c'est la position où l'usinage commencera. C'est à vous de la définir.
 
: La machine a été initialisée lors d'une étape précédente; si la tête est déplacée avec la fonction <code>Jog</code> les coordonnées affichées à l'écran seront toutes négatives (comme si vous travailliez dans le quadrant III). Il faut maintenant spécifier l'origine du projet.
:1- Installez votre outil sur le mandrin. Il existe des adaptateurs si la queue est trop grosse ou trop petite. Assurez-vous que l'outil soit bien fixé : ça va tourner rapidement!
:1- Installez votre outil sur le mandrin. Il existe des adaptateurs si la queue est trop grosse ou trop petite. Assurez-vous que l'outil soit bien fixé : ça va tourner rapidement!


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::: Validez l'orientation du capteur : en cas d’erreur il y aura une collision…  
::: Validez l'orientation du capteur : en cas d’erreur il y aura une collision…  
::: Appuyez sur <code>Begin Probing</code> la machine déplacera l'outil de façon à toucher aux trois faces de la sonde. Puisque le diamètre de l'outil est connu (souvenez-vous : vous avez entré son numéro) la machine connaît maintenant précisément la position de votre matériau. Cliquez sur <code>Done</code>
::: Appuyez sur <code>Begin Probing</code> la machine déplacera l'outil de façon à toucher aux trois faces de la sonde. Puisque le diamètre de l'outil est connu (souvenez-vous : vous avez entré son numéro) la machine connaît maintenant précisément la position de votre matériau. Cliquez sur <code>Done</code>
 
== Place au spectacle : lancement du programme! ==
== Place au spectacle : lancement du programme! ==
:1- Le menu <code>Run</code>
:1- Le menu <code>Run</code>
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::: Voici les instructions pour MeshCAM
::: Voici les instructions pour MeshCAM
::: Exécutez le premier programme d'usinage puis, une fois terminé, arrêtez le moteur de la toupie (avec l'interrupteur rouge!)
::: Exécutez le premier programme d'usinage puis, une fois terminé, arrêtez le moteur de la toupie (avec l'interrupteur rouge!)
::: Attention! Vous ne voulez pas perdre la position de l'origine spécifiée initialement! Suivez les instructions ci-dessous à la lettre!
::: Installez l'outil à utiliser pour le programme suivant. Vous pouvez utiliser la fonction ''Jog'' pour déplacer la tête de la machine.
::: Installez l'outil à utiliser pour le programme suivant. Vous pouvez utiliser la fonction ''Jog'' pour déplacer la tête de la machine.
::: Avec le bouton Jog, retournez à la position que vous avez défini précédemment comme l'origine. il y a un bouton pour faire ça : <code>Current Offset (X & Y)</code>
::: Avec le bouton Jog, retournez à la position que vous avez défini précédemment comme l'origine. il y a un bouton pour faire ça : <code>Current Offset (X & Y)</code>
::: À moins que vous ne soyez précis comme c'est pas possible, après le changement d'outil, l'origine en z n'est plus bonne.
::: À moins que vous ne soyez précis comme c'est pas possible, après le changement d'outil, l'origine en z n'est plus bonne.
::: Réinstallez la sonde sur l'outil mais cette fois, ne le faites qu'en z. Attention! La façon de positionner la sonde change, validez avec l'illustration que vous fournit le programme une fois que vous aurez entré le paramètre.
::: Réinstallez la sonde sur l'outil mais cette fois, ne le faites qu'en z.
::: Attention! La façon de positionner la sonde change, validez avec l'illustration que vous fournit le programme une fois que vous aurez entré le paramètre.
::: <code>Jog > Probe > Probe Height (Z)</code>
::: Une fois l'origine en z spécifiée, vous pouvez ouvrir votre second programme et l'exécuter.


== Une fois l'usinage terminé ==
== Une fois l'usinage terminé ==

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