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== Initialisez la machine et chargez votre projet == | == Initialisez la machine et chargez votre projet == | ||
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-140444.PNG|500px]] | :::[[Fichier:ClipCapIt-200407-140444.PNG|500px]] | ||
::: Assurez-vous que le plateau de la machine est dégagé puis cliquez sur <code>Initialize Machine</code>. La tête retournera à | ::: Assurez-vous que le plateau de la machine est dégagé puis cliquez sur <code>Initialize Machine</code>. | ||
::: La tête retournera à l'origine de la machine pour trouver son origine (qui n'est pas la même que l'origine de votre projet). | |||
::: Cliquez sur <code>Load New File</code> et sélectionnez votre projet. Votre fichier devrait être un .nc préparé pour la ''Shapeoko XL''. Consultez [[La fraiseuse à commande numérique|ce tutoriel]] pour savoir comment préparer un tel fichier. | ::: Cliquez sur <code>Load New File</code> et sélectionnez votre projet. Votre fichier devrait être un .nc préparé pour la ''Shapeoko XL''. Consultez [[La fraiseuse à commande numérique|ce tutoriel]] pour savoir comment préparer un tel fichier. | ||
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== Installation du matériau sur le plateau et menu «Jog» == | == Installation du matériau sur le plateau et menu «Jog» == | ||
Attention! Même si la machine est équipée d’un plateau destiné à être «martyrisé», nous vous demandons de le protéger en ajoutant un second martyr en dessous de votre pièce. | :Attention! Même si la machine est équipée d’un plateau destiné à être «martyrisé», nous vous demandons de le protéger en ajoutant un second martyr en dessous de votre pièce. | ||
:1- Assurez-vous de l'orientation que doit avoir votre matériau et positionnez-le dans cette orientation. | :1- Assurez-vous de l'orientation que doit avoir votre matériau et positionnez-le dans cette orientation. | ||
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== Positionnement de l'origine == | == Positionnement de l'origine == | ||
[[Fichier:OrigineShapeoko.png.png|left|thumb|Origine, axes et surface de travail de la Shapeoko]] | :[[Fichier:OrigineShapeoko.png.png|left|thumb|Origine, axes et surface de travail de la Shapeoko]] | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
: Il faut faire la différence entre deux positions appelées origines : | |||
::: Origine de la machine : c'est la position où va la tête de la machine lorsqu'on l'initialise. | |||
::: Origine du projet : c'est la position où l'usinage commencera. C'est à vous de la définir. | |||
: La machine a été initialisée lors d'une étape précédente; si la tête est déplacée avec la fonction <code>Jog</code> les coordonnées affichées à l'écran seront toutes négatives (comme si vous travailliez dans le quadrant III). Il faut maintenant spécifier l'origine du projet. | |||
:1- Installez votre outil sur le mandrin. Il existe des adaptateurs si la queue est trop grosse ou trop petite. Assurez-vous que l'outil soit bien fixé : ça va tourner rapidement! | :1- Installez votre outil sur le mandrin. Il existe des adaptateurs si la queue est trop grosse ou trop petite. Assurez-vous que l'outil soit bien fixé : ça va tourner rapidement! | ||