Différences entre les versions de « Carbide Motion »

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== Initialisez la machine et chargez votre projet  ==
== Initialisez la machine et chargez votre projet  ==
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-140444.PNG|500px]]
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-140444.PNG|500px]]
::: Assurez-vous que le plateau de la machine est dégagé puis cliquez sur <code>Initialize Machine</code>. La tête retournera à son point d'origine pour faire son zéro (qui n'est pas le même que le zéro que vous utiliserez pour votre programme).
::: Assurez-vous que le plateau de la machine est dégagé puis cliquez sur <code>Initialize Machine</code>.  
::: La tête retournera à l'origine de la machine pour trouver son origine (qui n'est pas la même que l'origine de votre projet).


::: Cliquez sur <code>Load New File</code> et sélectionnez votre projet. Votre fichier devrait être un .nc préparé pour la ''Shapeoko XL''. Consultez [[La fraiseuse à commande numérique|ce tutoriel]] pour savoir comment préparer un tel fichier.
::: Cliquez sur <code>Load New File</code> et sélectionnez votre projet. Votre fichier devrait être un .nc préparé pour la ''Shapeoko XL''. Consultez [[La fraiseuse à commande numérique|ce tutoriel]] pour savoir comment préparer un tel fichier.
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== Installation du matériau sur le plateau et menu «Jog» ==
== Installation du matériau sur le plateau et menu «Jog» ==
Attention! Même si la machine est équipée d’un plateau destiné à être «martyrisé», nous vous demandons de le protéger en ajoutant un second martyr en dessous de votre pièce.  
:Attention! Même si la machine est équipée d’un plateau destiné à être «martyrisé», nous vous demandons de le protéger en ajoutant un second martyr en dessous de votre pièce.  


:1- Assurez-vous de l'orientation que doit avoir votre matériau et positionnez-le dans cette orientation.
:1- Assurez-vous de l'orientation que doit avoir votre matériau et positionnez-le dans cette orientation.
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:[[Fichier:OrigineShapeoko.png.png|left|thumb|Origine, axes et surface de travail de la Shapeoko]]
:[[Fichier:OrigineShapeoko.png.png|left|thumb|Origine, axes et surface de travail de la Shapeoko]]
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: Il faut faire la différence entre deux positions appelées origines :
::: Origine de la machine : c'est la position où va la tête de la machine lorsqu'on l'initialise.
::: Origine du projet : c'est la position où l'usinage commencera. C'est à vous de la définir.


Vous devez maintenant spécifier l'endroit qui sera considéré par la machine comme l'origine. C'est de ce point que l'usinage commencera.
: La machine a été initialisée lors d'une étape précédente; si la tête est déplacée avec la fonction <code>Jog</code> les coordonnées affichées à l'écran seront toutes négatives (comme si vous travailliez dans le quadrant III). Il faut maintenant spécifier l'origine du projet.
:1- Installez votre outil sur le mandrin. Il existe des adaptateurs si la queue est trop grosse ou trop petite. Assurez-vous que l'outil soit bien fixé : ça va tourner rapidement!
:1- Installez votre outil sur le mandrin. Il existe des adaptateurs si la queue est trop grosse ou trop petite. Assurez-vous que l'outil soit bien fixé : ça va tourner rapidement!


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