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(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 37 : | Ligne 37 : | ||
== Installation du matériau sur le plateau et menu «Jog» == | == Installation du matériau sur le plateau et menu «Jog» == | ||
Attention! Même si la machine est équipée d’un plateau destiné à être «martyrisé», nous vous demandons de le protéger en ajoutant un second martyr en dessous de votre pièce. | :Attention! Même si la machine est équipée d’un plateau destiné à être «martyrisé», nous vous demandons de le protéger en ajoutant un second martyr en dessous de votre pièce. | ||
:1- Assurez-vous de l'orientation que doit avoir votre matériau et positionnez-le dans cette orientation. | :1- Assurez-vous de l'orientation que doit avoir votre matériau et positionnez-le dans cette orientation. | ||
Ligne 65 : | Ligne 65 : | ||
:[[Fichier:OrigineShapeoko.png.png|left|thumb|Origine, axes et surface de travail de la Shapeoko]] | :[[Fichier:OrigineShapeoko.png.png|left|thumb|Origine, axes et surface de travail de la Shapeoko]] | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
: Il faut faire la différence entre deux positions appelées origines : | |||
::: Origine de la machine : c'est la position où va la tête de la machine lorsqu'on l'initialise. | |||
::: Origine du projet : c'est la position où l'usinage commencera. C'est à vous de la définir. | |||
: La machine a été initialisée lors d'une étape précédente; si la tête est déplacée avec la fonction <code>Jog</code> les coordonnées affichées à l'écran seront toutes négatives (comme si vous travailliez dans le quadrant III). Il faut maintenant spécifier l'origine du projet. | |||
:1- Installez votre outil sur le mandrin. Il existe des adaptateurs si la queue est trop grosse ou trop petite. Assurez-vous que l'outil soit bien fixé : ça va tourner rapidement! | :1- Installez votre outil sur le mandrin. Il existe des adaptateurs si la queue est trop grosse ou trop petite. Assurez-vous que l'outil soit bien fixé : ça va tourner rapidement! | ||