Différences entre les versions de « Parametres d'usinage »

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841 octets ajoutés ,  6 avril 2020 à 14:07
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''Chevauchement, avance, plunge ratio, chip load...'' Voilà bien des termes qui vous feront perdre votre Klingon. Nous vous avons concocté un petit lexique...
''Chevauchement, vitesse d'avance, avance par dent...'' Voilà bien des termes qui vous feront perdre votre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Klingon_(langue) Klingon]. Nous vous avons concocté un petit lexique...
 
== Chevauchement ==
::: Vous avez déjà tondu le gazon? Vous savez alors comment faire pour ne pas laisser de ''couettes''! La même technique est utilisée lors de l'usinage : chaque passe se superpose légèrement à la précédente de façon à laisser un beau fini de surface.
::: Appelée <code> Stepover </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'' le chevauchement est la distance entre l'axe l'outil et la position de l'axe de l'outil lors de la passe précédente.
 
 


== Profondeur de passe ==
== Profondeur de passe ==
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:::[[Fichier:ClipCapIt-200406-144540.PNG|400px]]
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== Vitesse d'avance ==
== Vitesse d'avance ==
::: Appelée <code> Feedrate </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'', la vitesse d'avance est... la vitesse à laquelle l'outil avance lorsqu'il coupe le matériau.  
::: Appelée <code> Feedrate </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'', la vitesse d'avance est... la vitesse à laquelle l'outil avance lorsqu'il coupe le matériau. Contrairement à ce qu'on pourrait penser une vitesse d'avance trop basse pourrait nuire à la qualité et user prématurément l'outil. Il n'est donc pas recommandé de spécifier des vitesse d'avancées inférieures à 75% de la vitesse nominale.
::: <code> Chip load = Vitesse d'avance / (rpm x nombre de flûtes de l'outil) </code>
::: Une belle formule : <code> Avance par dent (''chipload'') = Vitesse d'avance / Tours par minute (RPV) x nombre de flûtes de l'outil) </code>

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