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''Chevauchement, avance, | ''Chevauchement, vitesse d'avance, avance par dent...'' Voilà bien des termes qui vous feront perdre votre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Klingon_(langue) Klingon]. Nous vous avons concocté un petit lexique... | ||
== Chevauchement == | |||
::: Vous avez déjà tondu le gazon? Vous savez alors comment faire pour ne pas laisser de ''couettes''! La même technique est utilisée lors de l'usinage : chaque passe se superpose légèrement à la précédente de façon à laisser un beau fini de surface. | |||
::: Appelée <code> Stepover </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'' le chevauchement est la distance entre l'axe l'outil et la position de l'axe de l'outil lors de la passe précédente. | |||
== Profondeur de passe == | == Profondeur de passe == | ||
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:::[[Fichier:ClipCapIt-200406-144540.PNG|400px]] | :::[[Fichier:ClipCapIt-200406-144540.PNG|400px]] | ||
== Vitesse d'avance == | == Vitesse d'avance == | ||
::: Appelée <code> Feedrate </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'', la vitesse d'avance est... la vitesse à laquelle l'outil avance lorsqu'il coupe le matériau. | ::: Appelée <code> Feedrate </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'', la vitesse d'avance est... la vitesse à laquelle l'outil avance lorsqu'il coupe le matériau. Contrairement à ce qu'on pourrait penser une vitesse d'avance trop basse pourrait nuire à la qualité et user prématurément l'outil. Il n'est donc pas recommandé de spécifier des vitesse d'avancées inférieures à 75% de la vitesse nominale. | ||
::: <code> | ::: Une belle formule : <code> Avance par dent (''chipload'') = Vitesse d'avance / Tours par minute (RPV) x nombre de flûtes de l'outil) </code> |