Différences entre les versions de « Usinage avec MeshCAM »

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271 octets ajoutés ,  7 août 2020 à 09:03
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: 2- Faites pivoter le modèle dans pour le mettre dans la même orientation que sur le plateau de la fraiseuse. Malheureusement il n'est pas possible de prévisualiser sans cliquer sur <code> OK </code>. Vous devrez donc procéder par tâtonnements en faisant des rotations de 90° et en visualisant le résultat à chaque rotation.
: 2- Faites pivoter le modèle dans pour le mettre dans la même orientation que sur le plateau de la fraiseuse. Malheureusement il n'est pas possible de prévisualiser sans cliquer sur <code> OK </code>. Vous devrez donc procéder par tâtonnements en faisant des rotations de 90° et en visualisant le résultat à chaque rotation.
::: [[Fichier:ClipCapIt-200807-094402.PNG|thumb|left|Fenêtre Rotate Geometry]]
::: [[Fichier:ClipCapIt-200807-094402.PNG|thumb|left|Fenêtre ''Rotate Geometry'']]
<br clear=all>
<br clear=all>
::: <code> Menu Geometry > Rotate Geometry </code>
::: <code> Menu Geometry > Rotate Geometry </code>


:2- Cliquez sur le bouton <code>Program Zero</code>
:3- Cliquez sur le bouton <code>Program Zero</code>
::: [[Fichier:ClipCapIt-200407-112013.PNG]]
::: [[Fichier:ClipCapIt-200407-112013.PNG]]


:3- Dans la fenêtre d'invite
:4- Dans la fenêtre d'invite
::: <code>Z Position</code> : est la position de l'axe Z. Il doit être positionné sur le dessus (<code>Top of stock</code>)
::: <code>Z Position</code> : est la position de l'axe Z. Il doit être positionné sur le dessus (<code>Top of stock</code>)
::: <code>XY Position</code> : c'est là qu'est le défi! Vous devez positionner les axes pour que l'orientation de votre modèle et de votre matériau concordent. Il doit être positionné sur le dessus (<code>Top of stock</code>)
::: <code>XY Position</code> : c'est là qu'est le défi! Vous devez positionner les axes pour que l'orientation de votre modèle et de votre matériau concordent. Il doit être positionné sur le dessus (<code>Top of stock</code>)
::: <code>Set to Geometry Zero</code> :  positionne l'origine dans MeshCAM à l'identique de l'origine du modèle 3d.
::: <code>Set to Geometry Zero</code> :  positionne l'origine dans MeshCAM à l'identique de l'origine du modèle 3d.


:4- Mal de tête? Notez que vous pouvez aussi modifier l'origine d'un modèle 3d dans un logiciel de modélisation 3d. Ce peut-être plus facile.
:5- Mal de tête? Notez que vous pouvez aussi modifier l'origine d'un modèle 3d dans un logiciel de modélisation 3d. Ce peut-être plus facile.
::: Dans ce cas, vous pourrez cliquer sur <code>Set to Geometry Zero</code> et l'origine dans MeshCAM sera positionnée à l'identique de l'origine de votre modèle.
::: Dans ce cas, vous pourrez cliquer sur <code>Set to Geometry Zero</code> et l'origine dans MeshCAM sera positionnée à l'identique de l'origine de votre modèle.
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-112452.PNG]]
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-112452.PNG]]
== Indiquez les dimensions du matériau brut ==
''Il s'agit d'indiquer au logiciel les dimensions du matériau dans lequel vous allez usiner''.
::: <code> Menu CAM > Define Stock </code>
:[[Fichier:ClipCapIt-200807-100319.PNG|thumb|left|Fenêtre ''Define Stock'']]


== Trajectoire d'outil: dégrossissage ==
== Trajectoire d'outil: dégrossissage ==

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