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modifications
Ligne 36 : | Ligne 36 : | ||
: 2- Faites pivoter le modèle dans pour le mettre dans la même orientation que sur le plateau de la fraiseuse. Malheureusement il n'est pas possible de prévisualiser sans cliquer sur <code> OK </code>. Vous devrez donc procéder par tâtonnements en faisant des rotations de 90° et en visualisant le résultat à chaque rotation. | : 2- Faites pivoter le modèle dans pour le mettre dans la même orientation que sur le plateau de la fraiseuse. Malheureusement il n'est pas possible de prévisualiser sans cliquer sur <code> OK </code>. Vous devrez donc procéder par tâtonnements en faisant des rotations de 90° et en visualisant le résultat à chaque rotation. | ||
::: [[Fichier:ClipCapIt-200807-094402.PNG|thumb|left|Fenêtre Rotate Geometry]] | ::: [[Fichier:ClipCapIt-200807-094402.PNG|thumb|left|Fenêtre ''Rotate Geometry'']] | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
::: <code> Menu Geometry > Rotate Geometry </code> | ::: <code> Menu Geometry > Rotate Geometry </code> | ||
: | :3- Cliquez sur le bouton <code>Program Zero</code> | ||
::: [[Fichier:ClipCapIt-200407-112013.PNG]] | ::: [[Fichier:ClipCapIt-200407-112013.PNG]] | ||
: | :4- Dans la fenêtre d'invite | ||
::: <code>Z Position</code> : est la position de l'axe Z. Il doit être positionné sur le dessus (<code>Top of stock</code>) | ::: <code>Z Position</code> : est la position de l'axe Z. Il doit être positionné sur le dessus (<code>Top of stock</code>) | ||
::: <code>XY Position</code> : c'est là qu'est le défi! Vous devez positionner les axes pour que l'orientation de votre modèle et de votre matériau concordent. Il doit être positionné sur le dessus (<code>Top of stock</code>) | ::: <code>XY Position</code> : c'est là qu'est le défi! Vous devez positionner les axes pour que l'orientation de votre modèle et de votre matériau concordent. Il doit être positionné sur le dessus (<code>Top of stock</code>) | ||
::: <code>Set to Geometry Zero</code> : positionne l'origine dans MeshCAM à l'identique de l'origine du modèle 3d. | ::: <code>Set to Geometry Zero</code> : positionne l'origine dans MeshCAM à l'identique de l'origine du modèle 3d. | ||
: | :5- Mal de tête? Notez que vous pouvez aussi modifier l'origine d'un modèle 3d dans un logiciel de modélisation 3d. Ce peut-être plus facile. | ||
::: Dans ce cas, vous pourrez cliquer sur <code>Set to Geometry Zero</code> et l'origine dans MeshCAM sera positionnée à l'identique de l'origine de votre modèle. | ::: Dans ce cas, vous pourrez cliquer sur <code>Set to Geometry Zero</code> et l'origine dans MeshCAM sera positionnée à l'identique de l'origine de votre modèle. | ||
:::[[Fichier:ClipCapIt-200407-112452.PNG]] | :::[[Fichier:ClipCapIt-200407-112452.PNG]] | ||
== Indiquez les dimensions du matériau brut == | |||
''Il s'agit d'indiquer au logiciel les dimensions du matériau dans lequel vous allez usiner''. | |||
::: <code> Menu CAM > Define Stock </code> | |||
:[[Fichier:ClipCapIt-200807-100319.PNG|thumb|left|Fenêtre ''Define Stock'']] | |||
== Trajectoire d'outil: dégrossissage == | == Trajectoire d'outil: dégrossissage == |