Différences entre les versions de « Usinage avec Carbide Create »

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1 934 octets ajoutés ,  5 août 2020 à 20:13
 
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| [[Fichier:ClipCapIt-200403-103704.PNG|thumb|200px|left|<code>Inside / Left</code> : l'outil suivra l'intérieur de la forme. S'il s'agit d'une ligne ouverte, l'outil passera à la gauche de la forme.]] || [[Fichier:ClipCapIt-200403-105222.PNG|thumb|200px|left|<code>No Offset</code> : l'outil sera centré sur les lignes.]]
| [[Fichier:ClipCapIt-200403-103704.PNG|thumb|200px|left|<code>Inside / Left</code> : l'outil suivra l'intérieur de la forme. S'il s'agit d'une ligne ouverte, l'outil passera à la gauche de la forme.]] || [[Fichier:ClipCapIt-200403-105222.PNG|thumb|200px|left|<code>No Offset</code> : l'outil sera centré sur les lignes.]]
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:6- Ça ne prend pas la tête à Papineau pour se rendre compte que si une forme est découpée entièrement, elle ne sera pas retenue et pourra bouger. Ça peut poser un problème! Pour pallier le problème, il est possible d'ajouter des «languettes de retenue» (''holding tabs''). Il s'agit de petites sections qui ne seront pas usinées et qui retiendront la pièce. Elles devront être découpées à la main. Sélectionnez la forme puis cliquez sur <code>Tabs > Edit tabs</code>. Dans cette fenêtres, cliquez aux endroits où vous souhaitez ajouter une languette de retenue. Le paramètre <code>ab Width</code> indique la largeur de la zone qui ne sera pas usinée alors que <code>Tab Height</code> indique l'épaisseur du matériau qui sera laissée.
:6- Ça ne prend pas la tête à Papineau pour se rendre compte que si une forme est découpée entièrement, elle ne sera pas retenue et pourra bouger.  
::: Ça peut poser un problème! Pour pallier le problème, il est possible d'ajouter des «languettes de retenue» (''holding tabs''). Il s'agit de petites sections qui ne seront pas usinées et qui retiendront la pièce. Elles devront être découpées à la main. Sélectionnez la forme puis cliquez sur <code>Tabs > Edit tabs</code>. Dans cette fenêtres, cliquez aux endroits où vous souhaitez ajouter une languette de retenue. Le paramètre <code>ab Width</code> indique la largeur de la zone qui ne sera pas usinée alors que <code>Tab Height</code> indique l'épaisseur du matériau qui sera laissée.
:7- Donnez un nom au parcours d'outil que vous avez créé puis cliquez sur <code>Ok</code>
:7- Donnez un nom au parcours d'outil que vous avez créé puis cliquez sur <code>Ok</code>
:8- Au besoin créez d'autres parcours d'outils (pour différentes profondeurs ou pour vous assurer qu'une forme sera découpée en dernier.
:8- Au besoin créez d'autres parcours d'outils (pour différentes profondeurs ou pour vous assurer qu'une forme sera découpée en dernier.
== Parfois mieux vaut simuler! ==
:1- ''Carbide Create'' est muni d'un module vous permettant de voir une simulation du résultat final. Pratique! En même temps, vous pourrez vous assurer que l'outil n'entrera pas en collision avec autre chose. Sécuritaire!
:2- Dans l'onglet <code>Toolpath</code>, il y a la section <code>Toolpath Simulation</code>, choisissez votre matériau, cochez tout puis cliquez sur <code>Show Simulation</code>
::[[Fichier:ClipCapIt-200403-114747.PNG|thumb|left|Lignes vertes : parcours d'usinage de l'outil, lignes rouges : déplacements sans usinage]]<br clear=all>
== En route vers ''Carbide Motion''! ==
: Cliquez sur <code>Save GCode</code> et donnez à votre projet un nom plus intelligent que «CNC», «Usinage» ou «Fablab».
: Le résultat final de votre travail dans ''Carbide Create'' est du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_de_commande_num%C3%A9rique G-Code]. Pour votre culture : vous pouvez ouvrir ce fichier dans un éditeur de texte. Vous y verrez un programme qui ressemble à ceci :
:: <code>% <br></code>
:: <code>(TOOL/MILL,0.1,0.05,0.000,0)</code><br>
:: <code>(FILENAME: )</code><br>
:: <code>()</code><br>
:: <code>G21</code><br>
:: <code>G90</code><br>
:: <code>G0X0.000Y0.000Z10.000</code><br>
:: <code>(TOOL/MILL,6.3500,0,1.0000,0.0)</code><br>
:: <code>M6 T201</code><br>
:: <code>M3 S12500</code><br>
:: <code>G0X99.913Y90.239</code><br>
:: <code>(...) </code><br>
: C'est très humain n'est-ce pas? Ce langage informatique est utilisé par la majorité des outils à commande numérique et existe depuis Mathusalem. Paradoxalement, il n'y a aucune inter-compatibilité : du code conçu pour une machine ne peut pas être utilisé sur une autre. Continuons notre projet dans [[Usinage avec Carbide Motion|''Carbide Motion'']]... Cliquez [[Usinage avec Carbide Motion|ici]] ou [[Usinage avec Carbide Motion|ici]] ou [[Usinage avec Carbide Motion|ici]]...

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