Différences entre les versions de « Parametres d'usinage »

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''Chevauchement, avance, plunge ratio, chip load...'' Voilà bien des termes qui vous feront perdre votre Klingon. Nous vous avons concocté un petit lexique...
''Chevauchement, vitesse d'avance, avance par dent...'' Voilà bien des termes qui vous feront perdre votre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Klingon_(langue) Klingon]. Nous vous avons concocté un petit lexique...
 
== Chevauchement ==
::: Vous avez déjà tondu le gazon? Vous savez alors comment faire pour ne pas laisser de ''couettes''! La même technique est utilisée lors de l'usinage : chaque passe se superpose légèrement à la précédente de façon à laisser un beau fini de surface.
::: Appelée <code> Stepover </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'' le chevauchement est la distance entre l'axe l'outil et la position de l'axe de l'outil lors de la passe précédente.
 
 


== Profondeur de passe ==
== Profondeur de passe ==
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== Vitesse d'avance ==
== Vitesse d'avance ==
::: Appelée <code> Feedrate </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'', la vitesse d'avance est... la vitesse à laquelle l'outil avance lorsqu'il coupe le matériau.  
::: Appelée <code> Feedrate </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'', la vitesse d'avance est... la vitesse à laquelle l'outil avance lorsqu'il coupe le matériau. Contrairement à ce qu'on pourrait penser une vitesse d'avance trop basse pourrait nuire à la qualité et user prématurément l'outil. Il n'est donc pas recommandé de spécifier des vitesse d'avancées inférieures à 75% de la vitesse nominale.
::: <code> Chip load = Vitesse d'avance / (rpm x nombre de flûtes de l'outil) </code>
::: Une belle formule : <code> Avance par dent (''chipload'') = Vitesse d'avance / Tours par minute (RPV) x nombre de flûtes de l'outil) </code>

Version du 6 avril 2020 à 19:07

Chevauchement, vitesse d'avance, avance par dent... Voilà bien des termes qui vous feront perdre votre Klingon. Nous vous avons concocté un petit lexique...

Chevauchement

Vous avez déjà tondu le gazon? Vous savez alors comment faire pour ne pas laisser de couettes! La même technique est utilisée lors de l'usinage : chaque passe se superpose légèrement à la précédente de façon à laisser un beau fini de surface.
Appelée Stepover dans MeshCAM et Carbide Create le chevauchement est la distance entre l'axe l'outil et la position de l'axe de l'outil lors de la passe précédente.


Profondeur de passe

Il n'est pas souhaitable voire possible d'usiner une pièce d'une seule passe. On préfère plutôt usiner la pièce en faisant plusieurs petites passes jusqu'à ce qu'elle ait atteint les dimensions désirées.
Appelée Depth per Pass dans MeshCAM et Carbide Create la profondeur de passe est la quantité de matériau qui sera enlevée à chaque fois que l'outil passera à un endroit.
ClipCapIt-200406-144540.PNG


Vitesse d'avance

Appelée Feedrate dans MeshCAM et Carbide Create, la vitesse d'avance est... la vitesse à laquelle l'outil avance lorsqu'il coupe le matériau. Contrairement à ce qu'on pourrait penser une vitesse d'avance trop basse pourrait nuire à la qualité et user prématurément l'outil. Il n'est donc pas recommandé de spécifier des vitesse d'avancées inférieures à 75% de la vitesse nominale.
Une belle formule : Avance par dent (chipload) = Vitesse d'avance / Tours par minute (RPV) x nombre de flûtes de l'outil)