Différences entre les versions de « Parametres d'usinage »

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== Chevauchement ==  
== Chevauchement ==  
::: Vous avez déjà tondu le gazon? Vous savez alors comment faire pour ne pas laisser de ''couettes''! La même technique est utilisée lors de l'usinage : chaque passe se superpose légèrement à la précédente de façon à laisser un beau fini de surface. Le chevauchement pose peu de problème avec les fraises cylindriques mais, avec les fraises sphériques, il y aura toujours une rugosité engendrée et, conséquemment, un travail de finition à faire
::: Vous avez déjà tondu le gazon? Vous savez alors comment faire pour ne pas laisser de ''couettes''! La même technique est utilisée lors de l'usinage : chaque passe se superpose légèrement à la précédente de façon à laisser un beau fini de surface. Le chevauchement pose peu de problème avec les fraises cylindriques mais, avec les fraises sphériques, il y aura toujours une rugosité engendrée et, conséquemment, un travail de finition à faire.
::: Appelée <code> Stepover</code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'' le chevauchement est la distance entre l'axe l'outil et la position de l'axe de l'outil lors de la passe précédente.
::: Appelée <code> Stepover</code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'' le chevauchement est la distance entre l'axe l'outil et la position de l'axe de l'outil lors de la passe précédente.


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== Profondeur de passe ==
== Profondeur de passe ==
::: Il n'est pas souhaitable voire possible d'usiner une pièce d'une seule passe. On préfère plutôt usiner la pièce en faisant plusieurs petites passes jusqu'à ce qu'elle ait atteint les dimensions désirées.  
::: Il n'est pas souhaitable voire possible d'usiner une pièce d'une seule passe. On préfère plutôt usiner la pièce en faisant plusieurs petites passes jusqu'à ce qu'elle ait atteint les dimensions désirées.  
::: Appelée <code> Depth per Pass </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'' la profondeur de passe est la quantité de matériau qui sera enlevée à chaque fois que l'outil passera à un endroit.  
::: Appelée <code> Depth per Pass</code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'' la profondeur de passe est la quantité de matériau qui sera enlevée à chaque fois que l'outil passera à un endroit.  


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== Vitesse d'avance ==
== Vitesse d'avance ==
::: Appelée <code> Feedrate </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'', la vitesse d'avance est... la vitesse à laquelle l'outil avance lorsqu'il coupe le matériau. Contrairement à ce qu'on pourrait penser une vitesse d'avance trop basse pourrait nuire à la qualité et user prématurément l'outil. Il n'est donc pas recommandé de spécifier des vitesse d'avancées inférieures à 75% de la vitesse nominale.
::: Appelée <code> Feedrate </code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'', la vitesse d'avance est... la vitesse à laquelle l'outil avance lorsqu'il coupe le matériau. Contrairement à ce qu'on pourrait penser une vitesse d'avance trop basse pourrait nuire à la qualité et user prématurément l'outil. Des vitesses d'avancée inférieures à 75% de la vitesse nominale ne sont donc pas recommandées.
::: Une belle formule : <code> Avance par dent (''chipload'') = Vitesse d'avance / Tours par minute (RPV) x nombre de flûtes de l'outil) </code>
::: Une belle formule : <code> Avance par dent (''chipload'') = Vitesse d'avance / Tours par minute (RPV) x nombre de flûtes de l'outil) </code>
== Vitesse de «plongée» ==
::: Les fraises sont conçues pour enlever du matériau en se déplaçant latéralement (en ''x'' ou en ''y''). Elles ne doivent pas être confondues avec les forets (souvent appelés «mèches») qui, eux, sont conçus pour enlever du matériau en se déplaçant verticalement (en ''z''). Une fraise utilisée en plongée (verticalement) ne peut pas évacuer les copeaux à la même vitesse que lors d'une coupe latérale. En conséquence, la vitesse de plongée doit être plus basse que la vitesse d'avance par au moins 50%.
::: Appelée <code> Plunge Rate</code> dans ''MeshCAM'' et ''Carbide Create'', la vitese de plongée concerne la descente verticale de l'outil (pour faire des perçages par exemple). Elle ne doit pas être confondue avec la profondeur de passe, qui implique un déplacement latéral en plus du déplacement vertical.

Version du 6 avril 2020 à 20:13

Chevauchement, vitesse d'avance, avance par dent... Voilà bien des termes qui vous feront perdre votre Klingon. Nous vous avons concocté un petit lexique...

Chevauchement

Vous avez déjà tondu le gazon? Vous savez alors comment faire pour ne pas laisser de couettes! La même technique est utilisée lors de l'usinage : chaque passe se superpose légèrement à la précédente de façon à laisser un beau fini de surface. Le chevauchement pose peu de problème avec les fraises cylindriques mais, avec les fraises sphériques, il y aura toujours une rugosité engendrée et, conséquemment, un travail de finition à faire.
Appelée Stepover dans MeshCAM et Carbide Create le chevauchement est la distance entre l'axe l'outil et la position de l'axe de l'outil lors de la passe précédente.
ClipCapIt-200406-155138.PNG

Profondeur de passe

Il n'est pas souhaitable voire possible d'usiner une pièce d'une seule passe. On préfère plutôt usiner la pièce en faisant plusieurs petites passes jusqu'à ce qu'elle ait atteint les dimensions désirées.
Appelée Depth per Pass dans MeshCAM et Carbide Create la profondeur de passe est la quantité de matériau qui sera enlevée à chaque fois que l'outil passera à un endroit.
ClipCapIt-200406-144540.PNG


Vitesse d'avance

Appelée Feedrate dans MeshCAM et Carbide Create, la vitesse d'avance est... la vitesse à laquelle l'outil avance lorsqu'il coupe le matériau. Contrairement à ce qu'on pourrait penser une vitesse d'avance trop basse pourrait nuire à la qualité et user prématurément l'outil. Des vitesses d'avancée inférieures à 75% de la vitesse nominale ne sont donc pas recommandées.
Une belle formule : Avance par dent (chipload) = Vitesse d'avance / Tours par minute (RPV) x nombre de flûtes de l'outil)

Vitesse de «plongée»

Les fraises sont conçues pour enlever du matériau en se déplaçant latéralement (en x ou en y). Elles ne doivent pas être confondues avec les forets (souvent appelés «mèches») qui, eux, sont conçus pour enlever du matériau en se déplaçant verticalement (en z). Une fraise utilisée en plongée (verticalement) ne peut pas évacuer les copeaux à la même vitesse que lors d'une coupe latérale. En conséquence, la vitesse de plongée doit être plus basse que la vitesse d'avance par au moins 50%.
Appelée Plunge Rate dans MeshCAM et Carbide Create, la vitese de plongée concerne la descente verticale de l'outil (pour faire des perçages par exemple). Elle ne doit pas être confondue avec la profondeur de passe, qui implique un déplacement latéral en plus du déplacement vertical.