Usinage avec MeshCAM

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Processus pour l'usinage d'une pièce en 3d

  1. Création d’un modèle 3d : le Fabbulle utilise couramment des logiciels de modélisation 3d tels que Autodesk Fusion 360 ou Tinker CAD. Il est possible d’utiliser n’importe quel logiciel de modélisation 3d tant qu’il peut exporter en format .stl.
  2. Création du Gcode : une fois le modèle 3d fait, il faut faire des instructions pour dire à la fraiseuse par où passer, à quelle vitesse avancer, quels outils utiliser… Le GCode peut être produit avec Fusion 360 ou MeshCAM. Les instructions ci-dessous concernent MeshCAM.
  3. Lancement de l’usinage : le logiciel CarbideMotion permet de faire le zéro de la fraiseuse et de lancer / arrêter le processus d’usinage. C’est ce logiciel qui opère directement avec la CNC et lui envoie le GCode produit précédemment.

Hula-hup! MeshCAM...

Attention! Dans MeshCAM, le décimales doivent être marquées par des points plutôt que des virgules.

1- Lancez MeshCAM et ouvrez votre document
File > Open et sélectionnez votre fichier stl
1- Choisissez le type de travail : usinage 3 axes, usinage des deux côtés, usinage 4 axes
ClipCapIt-200406-133555.PNG
Choisissez 3 Axis

Trajectoire d'outil: dégrossissage

Le dégrossissage est l'enlèvement de matériau dont l'objectif est la rapidité. Une seconde passe sera faite ensuite pour obtenir un plus beau fini.

1- Créez une trajectoire d'outil (toolpath)
ClipCapIt-200406-134214.PNG
Menu à droite : Generate toolpath
2- L’invite de réglage de la trajectoire outil apparaîtra (Toolpath Parameters). Cette fenêtre est divisée en trois sections : paramètres globaux (global), paramètres de dégrossissage (roughing) et paramètres de finition (finishing).
Paramètres globaux : les paramètres spécifiés ici seront utilisés par toutes les trajectoires.
Tolerance entrez : 0.025 mm (0.001 in)
Sélectionnez Machine whole stock dans le menu déroulant
L’option Machine geometry vous permettrait de laisser du matériau tout autour (pour sabler ultérieurement par exemple) en entrant une valeur dans Machining Margin
Ne cochez pas l’option Enable Arc Fitting
ClipCapIt-200406-135843.PNG
3- Section dégrossissage (Roughing)
Cochez Enable Roughing Pass
Choisissez un outil en cliquant Select tool . Les outils du Fabbulle sont listés dans le tableau de l'outillage.
En ce qui concerne les paramètres suivants Depth per Pass (profondeur de passe), Stepover (chevauchement), Feedrate (vitesse d'avance), et Plunge Rate (vitesse de plongée) vous trouverez des définitions ici.
Cochez Use 3d Roughing et Use Parallel Path
ClipCapIt-200406-140143.PNG

Trajectoire d'outil : finition

La finition, comme son nom l'indique consiste à usiner la pièce pour lui donner ses dimensions finales et le fini de surface désiré.

1- Section finition (Finish)
Cochez Enable Finish Pass
Cochez Cut Along X
Décochez Waterline
Cochez Cut Along X
ClipCapIt-200406-163824.PNG
Sortez ensuite de la fenêtre d'édition des trajectoires...
Une fenêtre nommée Accept Toolpath apparaîtra, passez au paragraphe suivant!

Visualisez le résultat

Votre tâche est presque terminée. Maintenant vous trépignez d'impatience et voulez commencer l'usinage? Réfrénez vos ardeurs! C'est la pire chose à faire! Une visualisation vous évitera de perdre du temps et de gaspiller des matériaux...

1- Notez que de lignes rouges vertes et bleues entourent maintenant votre modèle 3d. Il s'agit des trajectoires de vos outils. Maintenant vous devez étudier la visualisation et déterminer si le résultat projeté est conforme à vos désirs les plus secrets.
Lignes rouges : représentent les déplacements de l'outil qui sont faits sans usiner le matériau (la fraise se promène alors dans le vide!)
Lignes bleues : représentent les «plongées» de l'outil dans le matériau : le déplacement est uniquement vertical
Lignes vertes : représentent les trajectoires d'usinage

2- La fenêtre Accept Toolpath vous offre plusieurs options de visualisation.

ClipCapIt-200407-094457.PNG
Show Geometry et Hide Geometry : affiche ou masque votre modèle 3d. Pratique pour aider à visualiser le résultat final sans le biais du modèle original.
Show Rapid Moves  :

3- Les questions que vous DEVEZ vous poser!

Est-ce que tous les détails à usiner sont présents?
Est-ce que les détails fins sont reproduits avec suffisamment de précision?
Est-ce que l'outil, pendant ses déplacements, passera par un endroit où il ne doit pas aller (risque de collision)?